通过同一个开放套接字进行异步多方向服务器 - 客户端通信?

我有一个客户端 - 服务器应用程序,客户端位于Windows Mobile 6设备上,用C ++编写,服务器位于完整的Windows上,并用C#编写。

最初,我只需要它将消息从客户端发送到服务器,而服务器只会发回一个确认它收到消息。现在,我想更新它,以便服务器可以实际向客户端发送消息以请求数据。正如我目前所设置的,客户端在将数据发送到服务器后才处于接收模式,这不允许服务器随时发送请求。我将不得不等待客户数据。我的第一个想法是在客户端创建另一个线程,使用单独的开放套接字,监听服务器请求......就像服务器已经在客户端方面一样。在同一个线程中并且使用相同的套接字,有没有办法在任何时候向所有服务器发送请求?

你可以使用一些东西给 WaitForMultipleObjects()的影响,并传递一个接收缓冲区和一个事件,告诉它有数据要发送?

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4 答案

我不清楚您是否想要将异步位添加到C#中的服务器或C ++中的客户端。

如果您正在讨论使用C ++进行此操作,桌面Windows平台可以通过使用重叠I / O的API异步执行套接字I / O。对于套接字,WSASend和WSARecv都允许异步I / O(请阅读LPOVERLAPPED参数的文档,您可以使用在I / O完成时设置的事件来填充这些参数)。

我不知道Windows Mobile平台是否支持这些功能,因此您可能需要进行一些额外的挖掘。

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查看 asio 。它是异步IO的交叉兼容的c ++库。我不确定这对服务器是否有用(我从来没有尝试将标准c ++ DLL链接到c#项目),但对于客户端来说它会很有用。

我们将其与我们的应用程序一起使用,并解决了我们大部分的IO并发问题。

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当我需要编写客户端 - 服务器模型的应用程序时,客户端可以随时离开并进入,我假设客户端发送了一个在线消息,表明他们已连接并准备好做他们需要做的事情。

那时服务器可以通过相同的开放连接将消息发送回客户端。

此外,但我不知道这是否适用于您,我有某种心跳客户端发送到服务器,让它知道它仍然在线。这样服务器就知道客户端何时被强行从网络断开,并且可以将该客户端标记为离线。

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在单线程中使用异步通信是完全可能的!

There is a common design pattern in network software development called the reactor pattern (look at this book). Some well known network library provides an implementation of this pattern (look at ACE).

简而言之,反应堆是一个物体,你在里面注册所有的插座,然后等待一些东西。如果发生了什么(新数据到达,连接关闭......)反应堆将通知您。当然,您只能使用一个套接字来异步发送和接收数据。

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